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아이언하베스트
2018.03.30 00:52

역사와고증에맞지않고 밸런스가 붕괴된다

조회 수 535 추천 수 0 댓글 6
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지속적인 아케이드성 게임이 출시된다면 양산형게임으로 개나소나 그냥 재미없이 남녀노소 누구할것없이 접게된다

특히 매니아층이 되는게임은 지속적으로 열혈팬이 생기고 지지자들이 생겨나므로 시리즈가 계속나올뿐더라 오히려 인기가 많아진다 반면이 때까지 아케이드성 분류인 게임들은 죄다 전망이 좋지못하고 오래가지못하고 결국에 망해버리는 수준이고 유저들의 비난을 한몫에 받아왔다 RTS게임 자체는 워낙어렵고 배워야지 즐길수있는게임이다 그냥 게임을 시작한다면 절대로 즐길수가없다  RTS 게임은 경험과 지식 그리고 배워야한다 그리고 뭐든지 잘하고 봐야하고 경력이있어야한다 기본 플레이타임 1000시간 이상 기본이여야하며 당당하게 밸런스를 항의 할수있는 수준까지 갖춰진다 기본적으로 아이언하베스트가  아케이드성 양산형 게임으로 탄생된다면 결국 망하고 파멸의 길을 걷는다

  • profile
    Raysteam 2018.03.30 09:08
    각 유닛별로 전략적으로 상성관계에 놓인다면 임팩트 있는 게임이 될것입니다. 컴오히를 모티브로 하기때문에 평타는 치지않을까 생각해봅니다.
  • ?
    아이언하베스트 2018.03.30 09:31
    콯2 고수입니까 ? 몇시간하셨길래?
  • ?
    아이언하베스트 2018.03.30 09:31

    게임은 잘하냐 못하냐에 따라 떳떳해질수가있고 반대로 못하면 욕을쳐먹을수가있습니다 이게 게임사회입니다^^

  • ?
    아이언하베스트 2018.03.30 09:34
    기본게임 2000시간 3000시간 넘은자 경지에 도달하신분들은 대부분 밸런스 이야기하는데 대부분 그런분들은잘하고 오랜경험이 있기때문이고 경력자 이기때문에 항의 할수있지 반대로초보분들은 게임도 몇판밖에안했는데 밸런스 따지거나 이게임에대한 전망도 모르면서 함부로 막말하는경우가많습니다 비경력자와경력자 차이입니다
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    아이언하베스트 2018.03.30 09:44
    말씀하시는건 알곘는데 어떻게 미래와전망을알고 그렇게 말하시나요 ?? 궁금하네요
  • profile
    Raysteam 2018.03.30 11:34

    아직 출시전이니 아무런 정보도 있을수가 없죠. 단지 전차대신 2족보행 기계가 등장하는 독특한 설정때문에 관심을 받는것입니다. 출시후에도 밸런스때문에 헤맬것이 분명하지만 독특한 소재때문에 기대가 되는 작품이죠.


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